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La scène 3D, c'est le volume dans lequel évoluent les avatars, chaque avatar représentant l'un des participants au Chat.
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Nous allons voir comment maîtriser ce volume, dans l'ordre des priorités.
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Se déplacer dans la scène
1. Cliquez dans la scène pour l'activer (juste un clic).
2. Servez-vous de la souris dans la scène : cliquez, maintenez enfoncé, traînez
ou bien utilisez les flèches du clavier.
3. Nous verrons plus loin comment affiner les déplacements.
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L'opération essentielle : le clic DROIT
Opérez un clic avec le bouton droit de la souris dans la scène (la scèbe, c'est le
monde, l'image.
(Ou avec le bouton gauche pour les gauchers qui ont inversé les boutons, évidemment)
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Un menu apparaît alors dans la scène.
C'est le menu 3D
Ce menu est capital, apprenez à le maîtriser.
Nous allons en détailler les éléments essentiels (pas tous, donc, juste les indispensables).
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Voir votre avatar
Par défaut, à k'entrée dans un monde, vous ne voyez pas votre avarar - mais les autres le voient.
Pour voir votre avatar, utilisez l'élément Voir mon avatar du meni.
Cet élément du menu est une bascule : coché, vous voyez votre avatarn non coché vous ne le voyez pas.
Que votre avatar soit affiché ou pas ne concerne que vous : les autres participants au Chat le verront quoi que vous fassiez.
L'affichage de votre avatar modifie la vision que vous avez de la scène.
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Avatar non visible
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Même endroit, avatar visible
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Avatar visible, placé le dos à un obstacle
(un mur par exemple) : vous voyez l'arrière du crâne de l'avatar.
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Voir votre avatar sous différents angles
1. Cochez Voir mon avatar dans le menu 3D.
2. Opérez un clic dans la scène.
3. Maintenez enfoncée la touche 6 du pavé numérique : la caméra tourne autour de votre avatar.
4. Utilisez les touches + et - du pavé numérique pour rapprocher ou éloigner la caméra de votre avatar.
5. Essayez aussi les autres touches du pavé numérique.
6. La touche 5 replace la caméra derrière l'avatar.
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Les vues (viewpoints en anglais)
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Les Vues sont prévues par le créateur du monde pour permettre de se rendre directement à tel ou tel point dans le monde.
Dans le menu 3D, on utilise l'élément Vues.
Les quatre premiers éléments sont standards, vous les trouverez dans la plupart des menus.
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Les éléments à partir de Entrée loft dans cet exemple
(tiré du site Amici) ont été prévus par le réalisateur
de la scène.
Si vous cliquez sur un de ces points de vue (viewpoints), votre avatar rejoint
immédiatement un endroit déterminé dans la scène.
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Les différents affichage possibles
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La scène peut être vue de différentes manières.
Vous pouvez jouer avec les différentes visualisations possibles.
Ici (Amici), la Torche permet de disposer d'un éclairage
orienté (comme une lampe de poche) quand la scène est plongée dans le noir (vue de nuit, la plupart des scènes ne prévoient qu'un seul éclairage).
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La scène vue en affichage "Lissage" (affichage par défaut)
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Affichage en "Fil de fer".
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Les différents types de déplacement
Dans les RêveMondes, vous pouvez marcher, voler, traverser les murs et
vous rendre immédiatement à un endroit visible.
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La plupart des utilisateurs avertis se mettent directement en mode
Vol et décochent le Test de collision, ce qui leur permet
d'évoluer dans les trois dimensions et de ne pas être arrêtés par un obstacle
(sans "collision", on traverse les murs et autres objets).
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Redresser la tête permet de reprendre la position verticale.
Pour sauter vers un endroit que vous voyez dans la scène, maintenez la touche
F3 enfoncée, visez l'endroit avec le pointeur de la souris, cliquez et maintenez.
Note : le créateur du monde pet restreindre les modes de déplacement, par exemple empêcher qu'on puisse voler.
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Les vitesses de déplacement
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C'est l'élément Vitesse du menu 3D.
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Choisissez la vitesse de déplacement qui vous convient le mieux.
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